Mendorong tumbuhnya ekonomi kreatif melalui turnamen esports

Mendorong pertumbuhan ekonomi kreatif melalui turnamen esports

Hal serupa juga diungkapkan Menteri Pemuda dan Olahraga Ario Bimo Nandito Ariotedjo. Dito mengatakan, industri esports Indonesia perlu terus dikembangkan karena tidak hanya berdampak pada prestasi olahraga, tapi juga membuka harapan bagi karir para atlet muda dan industri game lokal.

Namun tentunya untuk lebih mengembangkan industri game lokal juga perlu meningkatkan minat masyarakat untuk memainkan game-game tersebut. Sebab, selama ini para gamers masih lebih banyak mengenal game-game luar negeri dibandingkan dengan game karya anak bangsa. Hal ini masih menjadi tantangan serius yang dihadapi industri esports tanah air.

Menurut Kepala Staf Sekjen Pengurus Besar Esports Indonesia (PB ESI) Bem Mugono, memainkan pertandingan internasional tidak mungkin bisa dihindari, apalagi pertandingan standar yang dimainkan di event besar seperti Asian Games. Dengan bisa memainkan game-game internasional tersebut diharapkan para pemain esports asal Indonesia juga mampu bersaing di pertandingan kelas dunia.

Namun, untuk meningkatkan industri game lokal, turnamen nasional juga perlu melibatkan game lokal dalam pertandingannya. Karena mengembangkan industri gaming lokal tidak hanya sekedar mengembangkan produk gaming saja, tapi juga menciptakan pasar, dan turnamen esports yang mempertandingkan game lokal menjadi sarana penting untuk membuka pasar tersebut.

Selain potensi dari segi industri, pengembangan permainan lokal juga dapat dimanfaatkan untuk tujuan pendidikan, seperti memperkenalkan kekayaan budaya Indonesia kepada generasi muda, seperti permainan lokal berlabel Lokapala yang menampilkan karakter pahlawan yang mengadopsi filosofi kearifan Indonesia. .

Melalui permainan lokal seperti Lokapala, budaya Indonesia juga dapat dilestarikan dan tidak mudah tergerus oleh budaya asing yang semakin mudah dimasuki dan diakses oleh generasi muda di era kemajuan teknologi informasi saat ini.

Dari sisi game developer lokal, Game PR Communications Lead MajaMojo Andhika Yudho mengaku optimistis industri game lokal bisa terus berkembang. Namun untuk mewujudkan hal tersebut, industri game lokal membutuhkan dukungan dari berbagai pihak.

Selain dukungan dari pemerintah dan penerbit, Andhika mengatakan masyarakat juga perlu mendukungnya dengan memainkan sendiri game lokal. Karena tanpa pemain tentu industri game lokal tidak akan berkembang.

Jika melihat potensi ekonomi yang ditawarkan dari bermain game yang kemudian bertransformasi menjadi esports, maka pemerintah tidak perlu berpikir dua kali untuk memberikan dukungan bagi perkembangan industri esports.

Secara ekonomi, industri esports memang menggiurkan. Berdasarkan data Kominfo, pada tahun 2021 total pendapatan industri gaming di Indonesia mencapai 1,1 miliar dollar AS atau Rp 17,5 triliun. Angka tersebut dinilai mempunyai potensi besar untuk terus dikembangkan.

Pertumbuhan penjualan game mobile merupakan yang tertinggi dibandingkan platform game lainnya. Porsi mobile games mencapai 53 persen dari total platform dan menghasilkan nilai Rp 1,53 triliun di Asia Tenggara. Diperkirakan pada tahun 2025, pasar game Indonesia akan mencapai 2,5 miliar dolar AS atau Rp39,8 triliun.

Sangat disayangkan jika pasar industri game diambil alih oleh produsen game asing.

Oleh karena itu, semua pihak harus terus mendorong dan mendukung program dan kegiatan yang bertujuan untuk meningkatkan perkembangan permainan lokal agar berhasil di pasar dalam dan luar negeri. Salah satu dukungan yang sangat penting adalah dengan memainkan atau mempertandingkan game-game lokal dalam pertandingan esports guna menciptakan pasar bagi game-game karya anak bangsa.

Baca juga: Bigetron Era Juarai Piala Presiden Esports 2023
Baca juga: PB ESI Apresiasi Kompetisi Piala Presiden Esports 2023 Dua Laga Lokal
Baca juga: Menparekraf yakin Piala Presiden 2023 bisa mendorong peluang usaha

Redaktur: Dadan Ramdani
HAK CIPTA © ANTARA 2023

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *